Шаг 1.
Создайте новую композицию с установками, показанными на рисунке ниже
http://i033.radikal.ru/0909/07/45ce89333810.png
Существует множество способов создания снежинок. Мы можем использовать для этих целей Adobe Illustrator, Photoshop, клипарт и множество других способов, чтобы получить необходимую нам форму. Для этого урока я использовал шрифт со снежинками. Шрифт P22 Snowflakes бесплатен для скачивания и прекрасно подходит для данного примера.
Так как предполагается, что ни одна снежинка не должна быть похожа на другую, применение шрифта в данном случае – прекрасное решение. Все потому, что мы можем использовать Text Animator для того, чтобы сделать каждую снежинку уникальной.

Шаг 2.
Выберите Text Tool на панели инструментов и в окне Character (Ctrl+6) выберите шрифт P22 Snowflakes. В зависимости от вашей операционной системы, вам необходимо выбрать размер шрифта, чтобы символ-снежинка заполнил все окно комопозции. На Mac размер 175 пкс подходит очень хорошо.
http://i022.radikal.ru/0909/9c/984abfbba412.png
В окне композиции, напечатайте один символ, чтобы создать первую снежинку. Например, я использовал Z.
http://s58.radikal.ru/i161/0909/84/dcbc3b4fd17f.png
Шаг 3.
В окне Timeline разверните список свойств текстового слоя, нажав на изображение стрелочки. Из выпадающего меню Animate выберите Character Offset в качестве Text Animator для данного слоя.
http://i006.radikal.ru/0909/ab/1ec9c87348e6.png
Шаг 4.
Кликнув на изображение секундомера возле слова Character Offset в окне Timeline, создайте первый ключевой кадр в начале композиции.
http://s57.radikal.ru/i158/0909/1b/572f800bdbc0.png
Передвиньте ползунок времени в конец композиции (или нажмите End) и измените значение параметра Character Offset на 300. Animator будет изменять букву с каждым новым кадром композиции. Так как мы используем шрифт со снежинками, то получим на каждом новом кадре новое изображение снежинки.

Шаг 5.
Создайте новую композицию (Ctrl+N) со следующими настройками.
http://s58.radikal.ru/i159/0909/62/32e961d66270.png
Шаг 6.
Создайте новый solid-слой (Ctrl+Y) и присвойте данному слою имя Background. Размер слоя сделайте равным композиции.
http://s42.radikal.ru/i096/0909/56/5f78a9e8ca92.jpg
Шаг 7.
Начальный цвет сделайте синим, конечный – светло-голубым
http://i042.radikal.ru/0909/35/abfe8e9e6914.jpg
Шаг 8.
Из окна проекта перетащите композицию Snowflake в окно Timeline. Разместите ее выше фонового слоя. Выключите видимость слоя.
http://i073.radikal.ru/0909/75/2c8a386bba4f.png
Шаг 9.
Создайте новый solid-слой такого же размера, как и композиция. Назовите его Snow Particles. Убедитесь в том, что цвет слоя белый (235, 235, 235).

Шаг 10.
К слою Snow Particle примените эффект CC Particle World. Давайте, в первую очередь, заменим частицы снежинками. В окне настройки эффекта, разверните список свойств частиц (Particle Property) и измените тип частиц (Particle Type) на Textured Square. Это действие говорит Particle World, что мы будем использовать текстуру вместо линий для наших частиц.
Разверните список свойств (Texture Property) и измените в строке с Texture Layer None на название нашего слоя Snowflake.
http://s51.radikal.ru/i132/0909/cf/4d3e8e699e4a.png
В данный момент изображение частиц очень маленькое. Давайте увеличим размер, чтобы мы могли их лучше видеть. Измените значение параметров Birth Size и Death Size на 1, значение параметра Size Variation на 100 с Max Opacity, равной 100%.
http://i039.radikal.ru/0909/73/389c36251109.png
Если вы посмотрите в окно композиции, то увидите, что снежинки далеко не белые.
http://s49.radikal.ru/i125/0909/6b/4680dde8c70a.jpg
Эту проблему можно решить, изменив опцию Color Map на Origin Constant. После этого для цвета частиц будет использоваться образец цвета слоя.
Следующая проблема заключается в том, что если вы просмотрите композицию, то увидите, что в каждый момент времени все частицы одинаковые, а не разные. Это выглядит не очень реалистично, поэтому необходимо исправлять. В списке свойств Texture измените опцию Texture Time с Current на Birth. Это вынудит частицы сохранять вид, заданный им при их «рождении».
http://i043.radikal.ru/0909/ec/e795e7cda96b.jpg
Разверните список настроек Physics Property в окне Effect Controls. Измените тип анимации на Twirl. Это добавит хаотичности движению частиц, как будто они кружатся по сцене. Чтобы уменьшить скорость падения частиц, измените свойство Gravity на 0.1.
http://s52.radikal.ru/i138/0909/1f/3efb10d3b566.png
Наконец, сместите источник частиц (Producer) по оси Y за пределы видимости кадра. Измените Radius по всем осям на 1.
Если вы хотите больше снежинок, увеличьте значение параметра Birth Rate. Чтобы снежинки дольше оставались на экране, увеличьте значение Longevity.

Наслаждайтесь вашим результатом
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=EQV0g-FnJ3c&feature=player_embedded[/youtube]

Информация взята с сайта